home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Qoole for Quake / Qoole for Quake (USA).7z / Qoole for Quake (USA).bin / Prefabs / PREFABS.ZIP / BRIDGES / SR_BRG19.QLE < prev    next >
Text File  |  1997-09-01  |  8KB  |  209 lines

  1. // QOOLE
  2. // Brushes: 11
  3. // Entities: 1
  4. // Objects: 14
  5.  
  6. { // Brush 0
  7.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) met5_1 0 0 0 1.00 1.00
  8.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) met5_1 0 0 0 1.00 1.00
  9.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) met5_1 0 0 0 1.00 1.00
  10.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) met5_1 0 0 0 1.00 1.00
  11.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) met5_1 0 0 0 1.00 1.00
  12.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) met5_1 0 0 0 1.00 1.00
  13. } // Brush 0
  14.  
  15. { // Brush 1
  16.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) metal1_3 0 0 0 1.00 1.00
  17.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) metal1_3 0 0 0 1.00 1.00
  18.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) metal1_3 0 0 0 1.00 1.00
  19.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) metal1_3 0 0 0 1.00 1.00
  20.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) metal1_3 0 0 0 1.00 1.00
  21.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) metal1_3 0 0 0 1.00 1.00
  22. } // Brush 1
  23.  
  24. { // Brush 2
  25.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) metal1_3 0 0 0 1.00 1.00
  26.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) metal1_3 0 0 0 1.00 1.00
  27.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) metal1_3 0 0 0 1.00 1.00
  28.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) metal1_3 0 0 0 1.00 1.00
  29.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) metal1_3 0 0 0 1.00 1.00
  30.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) metal1_3 0 0 0 1.00 1.00
  31. } // Brush 2
  32.  
  33. { // Brush 3
  34.   ( 0 0 160 ) ( 0 500 160 ) ( 500 0 160 ) metal1_1 0 0 0 1.00 1.00
  35.   ( 64 0 0 ) ( 418 0 354 ) ( 64 500 0 ) metal1_1 0 0 0 1.00 1.00
  36.   ( 0 -16 0 ) ( 0 208 447 ) ( 500 -16 0 ) metal1_1 0 0 0 1.00 1.00
  37.   ( 0 0 -4 ) ( 0 500 -4 ) ( 377 0 325 ) metal1_1 0 0 0 1.00 1.00
  38.   ( 0 43 0 ) ( 500 43 0 ) ( 0 201 474 ) metal1_1 0 0 0 1.00 1.00
  39.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) metal1_1 0 0 0 1.00 1.00
  40. } // Brush 3
  41.  
  42. { // Brush 4
  43.   ( 0 0 160 ) ( 0 500 160 ) ( 500 0 160 ) metal1_1 0 0 0 1.00 1.00
  44.   ( 64 0 0 ) ( 418 0 354 ) ( 64 500 0 ) metal1_1 0 0 0 1.00 1.00
  45.   ( 0 -43 0 ) ( 0 -201 474 ) ( 500 -43 0 ) metal1_1 0 0 0 1.00 1.00
  46.   ( 0 0 -4 ) ( 0 500 -4 ) ( 377 0 325 ) metal1_1 0 0 0 1.00 1.00
  47.   ( 0 16 0 ) ( 500 16 0 ) ( 0 -208 447 ) metal1_1 0 0 0 1.00 1.00
  48.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) metal1_1 0 0 0 1.00 1.00
  49. } // Brush 4
  50.  
  51. { // Brush 5
  52.   ( 0 0 160 ) ( 0 500 160 ) ( 500 0 160 ) metal1_1 0 0 0 1.00 1.00
  53.   ( 64 0 0 ) ( 418 0 354 ) ( 64 500 0 ) metal1_1 0 0 0 1.00 1.00
  54.   ( 0 -16 0 ) ( 0 208 447 ) ( 500 -16 0 ) metal1_1 0 0 0 1.00 1.00
  55.   ( 0 0 -4 ) ( 0 500 -4 ) ( 377 0 325 ) metal1_1 0 0 0 1.00 1.00
  56.   ( 0 43 0 ) ( 500 43 0 ) ( 0 201 474 ) metal1_1 0 0 0 1.00 1.00
  57.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) metal1_1 0 0 0 1.00 1.00
  58. } // Brush 5
  59.  
  60. { // Brush 6
  61.   ( 0 0 160 ) ( 0 500 160 ) ( 500 0 160 ) metal1_1 0 0 0 1.00 1.00
  62.   ( 64 0 0 ) ( 418 0 354 ) ( 64 500 0 ) metal1_1 0 0 0 1.00 1.00
  63.   ( 0 -43 0 ) ( 0 -201 474 ) ( 500 -43 0 ) metal1_1 0 0 0 1.00 1.00
  64.   ( 0 0 -4 ) ( 0 500 -4 ) ( 377 0 325 ) metal1_1 0 0 0 1.00 1.00
  65.   ( 0 16 0 ) ( 500 16 0 ) ( 0 -208 447 ) metal1_1 0 0 0 1.00 1.00
  66.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) metal1_1 0 0 0 1.00 1.00
  67. } // Brush 6
  68.  
  69. { // Brush 7
  70.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) metal1_1 0 0 0 1.00 1.00
  71.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) metal1_1 0 0 0 1.00 1.00
  72.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) metal1_1 0 0 0 1.00 1.00
  73.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) metal1_1 0 0 0 1.00 1.00
  74.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) metal1_1 0 0 0 1.00 1.00
  75.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) metal1_1 0 0 0 1.00 1.00
  76. } // Brush 7
  77.  
  78. { // Brush 8
  79.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) metal1_1 0 0 0 1.00 1.00
  80.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) metal1_1 0 0 0 1.00 1.00
  81.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) metal1_1 0 0 0 1.00 1.00
  82.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) metal1_1 0 0 0 1.00 1.00
  83.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) metal1_1 0 0 0 1.00 1.00
  84.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) metal1_1 0 0 0 1.00 1.00
  85. } // Brush 8
  86.  
  87. { // Brush 9
  88.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) metal1_1 0 0 0 1.00 1.00
  89.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) metal1_1 0 0 0 1.00 1.00
  90.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) metal1_1 0 0 0 1.00 1.00
  91.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) metal1_1 0 0 0 1.00 1.00
  92.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) metal1_1 0 0 0 1.00 1.00
  93.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) metal1_1 0 0 0 1.00 1.00
  94. } // Brush 9
  95.  
  96. { // Brush 10
  97.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) metal1_1 0 0 0 1.00 1.00
  98.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) metal1_1 0 0 0 1.00 1.00
  99.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) metal1_1 0 0 0 1.00 1.00
  100.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) metal1_1 0 0 0 1.00 1.00
  101.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) metal1_1 0 0 0 1.00 1.00
  102.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) metal1_1 0 0 0 1.00 1.00
  103. } // Brush 10
  104.  
  105. { // Entity 0
  106.   "classname"     "worldspawn"
  107.   "wad"           "qoole.wad"
  108. } // Entity 0
  109.  
  110. { // Object 0 : 
  111.   Position: (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  112.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  113.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  114.   Objects: 1, 2, 5
  115.   Entity: 0
  116. } // Object 0
  117.  
  118. { // Object 1 : Cube
  119.   Position: (0.000000, 0.000000, -28.000000)
  120.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  121.   Scale: (10.000000, 1.000000, 0.125000)
  122.   Brush: 0
  123. } // Object 1
  124.  
  125. { // Object 2 : 
  126.   Position: (0.000000, 0.000000, -36.000000)
  127.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  128.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  129.   Objects: 3, 4
  130. } // Object 2
  131.  
  132. { // Object 3 : Cube
  133.   Position: (224.000000, 0.000000, 0.000000)
  134.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  135.   Scale: (0.125000, 2.125000, 0.125000)
  136.   Brush: 1
  137. } // Object 3
  138.  
  139. { // Object 4 : Cube
  140.   Position: (-224.000000, 0.000000, 0.000000)
  141.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  142.   Scale: (0.125000, 2.125000, 0.125000)
  143.   Brush: 2
  144. } // Object 4
  145.  
  146. { // Object 5 : 
  147.   Position: (0.000000, 0.000000, 32.000008)
  148.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  149.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  150.   Objects: 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13
  151. } // Object 5
  152.  
  153. { // Object 6 : Cube
  154.   Position: (224.000000, 96.000000, -0.000008)
  155.   Orientation (rad): (-3.141593, 0.000000, 0.000000)
  156.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  157.   Brush: 3
  158. } // Object 6
  159.  
  160. { // Object 7 : Cube
  161.   Position: (-224.000000, 96.000000, -0.000008)
  162.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  163.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  164.   Brush: 4
  165. } // Object 7
  166.  
  167. { // Object 8 : Cube
  168.   Position: (-224.000000, -96.000000, -0.000008)
  169.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  170.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  171.   Brush: 5
  172. } // Object 8
  173.  
  174. { // Object 9 : Cube
  175.   Position: (224.000000, -96.000000, -0.000008)
  176.   Orientation (rad): (-3.141593, 0.000000, 0.000000)
  177.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  178.   Brush: 6
  179. } // Object 9
  180.  
  181. { // Object 10 : Cube
  182.   Position: (-224.000000, 96.000000, -96.000008)
  183.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  184.   Scale: (1.000000, 1.000000, 2.000000)
  185.   Brush: 7
  186. } // Object 10
  187.  
  188. { // Object 11 : Cube
  189.   Position: (-224.000000, -96.000000, -96.000008)
  190.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  191.   Scale: (1.000000, 1.000000, 2.000000)
  192.   Brush: 8
  193. } // Object 11
  194.  
  195. { // Object 12 : Cube
  196.   Position: (224.000000, 96.000000, -96.000008)
  197.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  198.   Scale: (1.000000, 1.000000, 2.000000)
  199.   Brush: 9
  200. } // Object 12
  201.  
  202. { // Object 13 : Cube
  203.   Position: (224.000000, -96.000000, -96.000008)
  204.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  205.   Scale: (1.000000, 1.000000, 2.000000)
  206.   Brush: 10
  207. } // Object 13
  208.  
  209.